Szkoła Podstawowa w Długiem Starem

  • GMINNE OBCHODY ŚWIĘTA NIEPODLEGŁOŚCI

    ŚWIĘTO NIEPODLEGŁOŚCI
    11.11.2018R. WSPÓLNIE ŚWIĘTOWALIŚMY 100. ROCZNICĘ ODZYSKANIA NIEPODLEGŁOŚCI.

  • PIERNIKOWE WARSZTATY

    PIERNIKOWE WARSZTATY

  • ŚWIĘTO PIECZONEGO ZIEMNIAKA

    ŚWIĘTO
    PIECZONEGO ZIEMNIAKA

  • WIZYTA KSIĘDZA BISKUPA

    WIZYTA KSIĘDZA BISKUPA
    ZDZISŁAWA FORTUNIAKA

  • ZAPRASZAMY NA NOWĄ STRONĘ INTERNETOWĄ SZKOŁY

    ZAPRASZAMY NA NOWĄ STRONĘ


  • HALLOWEEN

    HALLOWEEN
    W NASZEJ SZKOLE

  • WALENTYNKI

    WALENTYNKI

  • FILMOWA PODRÓŻ PO SZKOLE

    FILMOWA PODRÓŻ PO SZKOLE
    LIP DUB

  • CZYTAMY DZIECIOM
  • OGÓLNOPOLSKI KONKURS HUMANISTYCZNY

    OGÓLNOPOLSKI KONKURS HUMANISTYCZNY
    "ALFIK"


  • BILIŚMY REKORD

    DLA NIEPODLEGŁEJ...
    BILIŚMY REKORD

  • HALLOWEENOWA DYSKOTEKA

    HALLOWEENOWA DYSKOTEKA
    TAŃCE Z CZAROWNICĄ...

  • KONCERT KOLĘD

    KONCERT KOLĘD

  • WIZYTA W PARKU TRAMPOLIN

    PARK TRAMPOLIN

  • WIZYTA KSIĘDZA BISKUPA

    WIZYTA KSIĘDZA BISKUPA
    ZDZISŁAWA FORTUNIAKA


  • WIZYTA W PARKU TRAMPOLIN

    PARK TRAMPOLIN

  • PIERWSZAKI
  • KONCERT KOLĘD

    KONCERT KOLĘD

  • JUBILEUSZ SZKOŁY

    JUBILEUSZ SZKOŁY
    25-LECIE SZKOŁY

  • PAMIĘTAMY...

    PAMIĘTAMY...




"Państwa miasta ..."
Rozgrywki szkolne.


Regulamin gry „Państwa, miasta...”
Pragnę zachęcić wszystkich uczniów naszej szkoły do udziału w grze „Państwa, miasta...”.
Gra, w którą grali Wasi rodzice i dziadkowie ma bardzo proste zasady. Można grać w nią wszędzie, wystarczy tylko mieć przy sobie kartkę i coś do pisania. Dzięki tej grze będziecie wiedzieć więcej, poszerzycie swoje horyzonty, ale przede wszystkim spędzicie czas nie tylko miło, ale i pożytecznie. Proponuję Wam na początek rozgrywki klasowe. Spośród klasowych graczy proszę wyłonić trzech zwycięzców, którzy zmierzą się w rozgrywkach szkolnych.

A oto zasady gry :
1. Każdy uczestnik gry ma do dyspozycji kartkę z narysowaną tabelką siedmiu kolumn.
2. Kolumny tabelki są zatytułowane nazwami poszczególnych kategorii : Państwo, Miasto, Zwierzę, Roślina, Rzecz, Imię, Punkty.
3. Jeden z wybranych uczestników gry mówi głośno pierwszą literę alfabetu, po czym kolejne litery mówi po cichu. Inny uczestnik gry (wybrany przez prowadzącego) mówi głośno „stop!”, po czym wszyscy dowiadują się na jaką literę należy wpisywać hasła do poszczególnych kategorii.
4. Po wpisaniu wszystkich haseł przez pierwszą osobę doliczamy jeszcze czas na uzupełnienie haseł przez pozostałych graczy (czas ustala prowadzący – jednak nie dłuższy niż jedna minuta).
5. Zliczanie punktów :
• Jeżeli gracz jako jedyny wymyślił wyraz, którego nikt nie miał, otrzymuje 15 pkt.
• Jeżeli każdy gracz miał inne słowo – wszyscy dostają po 10 pkt.
• Jeżeli każdy gracz ma ten sam wyraz - dostają po 5 pkt.
• Jeżeli ktoś nie napisał poprawnego wyrazu lub nic nie napisał to dostaje 0 pkt.
6. Po siedmiu rundach zliczamy punkty. Wygrywa osoba, która zbierze najwięcej punktów.

Po rozgrywkach klasowych odbędą się rozgrywki szkolne. Oto grupy wiekowe :
I. Klasy 1 – 3 gimnazjum
II. Klasy 6 – 4 szkoły podstawowej
III. Klasy 3 i 2 szkoły podstawowej

Termin konkursu – luty 2016 rok.


ŻYCZĘ MIŁEJ ZABAWY
Organizator konkursu : Hanna Dekiert


(mf)



Zdjęcie: Zdjęcie:



informacja z dnia 2016-02-05 01:14:41