Szkoła Podstawowa w Długiem Starem

  • CZYTAMY DZIECIOM
  • DZIEŃ EDUKACJI NARODOWEJ

    DZIEŃ EDUKACJI NARODOWEJ
    ***

  • WIZYTA KSIĘDZA BISKUPA

    WIZYTA KSIĘDZA BISKUPA
    ZDZISŁAWA FORTUNIAKA

  • AKADEMIA MUZYCZNA

    AKADEMIA MUZYCZNA
    :)

  • RAP PEDAGOGIA - zweryfikuje nas czas.

    RAP PEDAGOGIA
    LEPIEJ ZAPOBIEGAĆ NIŻ LECZYĆ...


  • KONCERT MUZYCZNY

    MUZYKA ŁAGODZI OBYCZAJE...

  • BALIK KARNAWAŁOWY

    BALIK KARNAWAŁOWY
    KL.I-III

  • ORSZAK TRZECH KRÓLI

    ORSZAK TRZECH KRÓLI

  • DZIEŃ EDUKACJI NARODOWEJ

    DZIEŃ EDUKACJI NARODOWEJ
    ***

  • WARSZTATY CZYTELNICZE

    WARSZTATY CZYTELNICZE
    ZE SŁODZIAKAMI


  • DZIEŃ PLUSZOWEGO MISIA

    DZIEŃ PLUSZOWEGO MISIA
    PRZYTULAŚNE ŚWIĘTO...

  • ORLEN CUP ŁÓDŹ
  • DRZWI OTWARTE

    DRZWI OTWARTE
    15 MARCA 2019 r.

  • OGÓLNOPOLSKI KONKURS HUMANISTYCZNY

    OGÓLNOPOLSKI KONKURS HUMANISTYCZNY
    "ALFIK"

  • KONCERT KOLĘD

    KONCERT KOLĘD


  • PIERWSZAKI
  • PAMIĘTAMY...

    PAMIĘTAMY...

  • FILMOWA PODRÓŻ PO SZKOLE

    FILMOWA PODRÓŻ PO SZKOLE
    LIP DUB

  • WYBORY

    WYBORY
    MŁODZIEŻOWA RADA GMINY

  • CZYTAMY DZIECIOM



"Państwa miasta ..."
Rozgrywki szkolne.


Regulamin gry „Państwa, miasta...”
Pragnę zachęcić wszystkich uczniów naszej szkoły do udziału w grze „Państwa, miasta...”.
Gra, w którą grali Wasi rodzice i dziadkowie ma bardzo proste zasady. Można grać w nią wszędzie, wystarczy tylko mieć przy sobie kartkę i coś do pisania. Dzięki tej grze będziecie wiedzieć więcej, poszerzycie swoje horyzonty, ale przede wszystkim spędzicie czas nie tylko miło, ale i pożytecznie. Proponuję Wam na początek rozgrywki klasowe. Spośród klasowych graczy proszę wyłonić trzech zwycięzców, którzy zmierzą się w rozgrywkach szkolnych.

A oto zasady gry :
1. Każdy uczestnik gry ma do dyspozycji kartkę z narysowaną tabelką siedmiu kolumn.
2. Kolumny tabelki są zatytułowane nazwami poszczególnych kategorii : Państwo, Miasto, Zwierzę, Roślina, Rzecz, Imię, Punkty.
3. Jeden z wybranych uczestników gry mówi głośno pierwszą literę alfabetu, po czym kolejne litery mówi po cichu. Inny uczestnik gry (wybrany przez prowadzącego) mówi głośno „stop!”, po czym wszyscy dowiadują się na jaką literę należy wpisywać hasła do poszczególnych kategorii.
4. Po wpisaniu wszystkich haseł przez pierwszą osobę doliczamy jeszcze czas na uzupełnienie haseł przez pozostałych graczy (czas ustala prowadzący – jednak nie dłuższy niż jedna minuta).
5. Zliczanie punktów :
• Jeżeli gracz jako jedyny wymyślił wyraz, którego nikt nie miał, otrzymuje 15 pkt.
• Jeżeli każdy gracz miał inne słowo – wszyscy dostają po 10 pkt.
• Jeżeli każdy gracz ma ten sam wyraz - dostają po 5 pkt.
• Jeżeli ktoś nie napisał poprawnego wyrazu lub nic nie napisał to dostaje 0 pkt.
6. Po siedmiu rundach zliczamy punkty. Wygrywa osoba, która zbierze najwięcej punktów.

Po rozgrywkach klasowych odbędą się rozgrywki szkolne. Oto grupy wiekowe :
I. Klasy 1 – 3 gimnazjum
II. Klasy 6 – 4 szkoły podstawowej
III. Klasy 3 i 2 szkoły podstawowej

Termin konkursu – luty 2016 rok.


ŻYCZĘ MIŁEJ ZABAWY
Organizator konkursu : Hanna Dekiert


(mf)



Zdjęcie: Zdjęcie:



informacja z dnia 2016-02-05 01:14:41